En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista. Pero cuando el lugar es atacado por zombies, Leon S. Kennedy,
amigo personal del presidente y superviviente al desastre en Raccoon
City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una
decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper.
Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al
presidente, quien se ha infectado de un extraño virus similar al de
otros títulos de la franquicia. El protagonista deberá tomar una de las
decisiones más difíciles de la saga, la cual es asesinar al presidente. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield,
quien tiene problemas de memoria -que va recuperando a medida que
avanza la historia-, bloqueada por la perdida de sus hombres a quienes
nombra en distintas partes de su aventura, ahora está acompañado del
novicio Piers Nivans. Ambos llegan a una ciudad ficticia de China, Tatchi (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista.
Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza.
Ada Wong aparecerá esta vez ante Chris Redfield como la causante del brote en China,
según Derek Simmons. Aunque también será la protagonista de la cuarta
campaña. Asimismo, Chris cambiará su personalidad cuando se entere de
algo que lo volverá aún más pesimista. Peor aún, confrontará el hecho de ver morir a su nuevo camarada, Piers Nivans.
En la campaña mencionada, se revela que la Ada que interactuaba con Chris y Piers era en realidad un clon,
una científica llamada Carla Radamés, y que la verdadera estaba
ayudando a Leon y Sherry, mientras en ese momento destruía el
laboratorio Neo-Umbrella en Langshiang. Aunque se presumía muerta, Carla
trata un último ataque contra la verdadera Ada, después de haberse
inyectado a sí misma con una fuerte dosis del virus C,
pero es derrotada aparentemente. Durante la batalla entre Leon y Helena
contra Simmons, Ada llega al laboratorio ya mencionado y lo destruye
todo. A continuación, recibe una llamada de alguien con una misión. La
acepta, diciendo "Mi itinerario se acaba de limpiar". Entretanto,
Leon y Helena borran sus datos en el Servicio (ya que figuran como
responsables de la muerte del Presidente por orden de Simmons, quien
utilizó a Helena para vulnerar la seguridad de este, secuestrando a su
hermana), Jake baja el precio de su sangre a $
50 desde su precio original de $ 50.000.000 y sigue con su nueva vida,
Chris continúa siendo un capitán de la BSAA, venciendo su culpabilidad.
En una escena post-créditos de la campaña de Ada Wong, la historia cambia a un país subdesarrollado en algún lugar, con un niño atrapado en una casa por B.O.W.s. Donde Jake le pregunta si tiene su paga, recibiendo una manzana como respuesta. Tras su paga, sale a la calle para defender al muchacho de las enormes criaturas atacantes.
martes, 31 de diciembre de 2013
domingo, 29 de diciembre de 2013
Halo: Reach
La historia de Halo Reach comienza cuando Noble 6, miembro más
reciente a causa de que Thom-293 muere en la batalla de Sigma Octanus
IV. Declarado KIA en septiembre de 2552 (Muerto en acción por sus siglas
en inglés) y ex miembro del equipo noble es remplazado por Noble 6.
Éste se reúne con el equipo Noble.
El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que
una fuerza insurgente ha atacado unos repetidores en Visegrad,
inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que estos
repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos
nativos y le dicen que unas bestias se llevaron a su hijo. Más tarde, se
encuentran con una antigua patrulla de la UNSC muerta y con símbolos de
haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho
de que el Covenant está en Reach. Después de rescatar a un pelotón de
marines perdidos, Noble se dirige a la estación de repetidores de
Visegrad. Al entrar, noble 6 registra un cadáver de un anciano, y
encuentra un módulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala
Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla,
varios élites entran en la sala intentando eliminar a los Spartans, pero
éstos son repelidos.
El equipo se dirige a la Base Sword de ONI, ya que ésta es de suma
importancia y no puede caer en manos Covenant. 6 y Kat activan varias
torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el demás
equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta
Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del
proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad
es importante para la UNSC, Kat le da un módulo de datos a Halsey
después se van. Al anochecer (a las 26:30), Noble 6 y Jun van a una
misión de infiltracion en territorio enemigo, tras eliminar a varios
covenant, se encuentras con unos nativos traficantes de armas, que les
ayudan a abrise paso hacia una denominada 'zona oscura', una zona donde
no se tiene ninguna información al respecto. Jun y 6 descubren un
ejército de grandes dimensiones covenant preparándose para luchar.
Al día siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en
territorios áridos luchando y destruyendo varias torretas covenant. Más
tarde 6 y Jorge aseguran una torre covenant para que una fragata de la
UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderío. Pero de manera
inesperada un súper transporte covenant destruye la fragata
convirtiéndose en un fracaso total, más tarde ya reunidos en la colina
de zurdokc Kat tiene una brillante idea que consiste en colocar un motor
desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y
dirigirla hacia el super transporte Covenant destruyendo ambas.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
¿Qué es Ixquick? Menciona sus características
Ixquick es un metabuscador localizado en Nueva York y Holanda, que ha provisto más de 120 millones de búsquedas desde 2004. Ixquick fue fundada por David Bodnick (actualmente líder "tecnológico" de Ixquick) en 1998,
en Nueva York. Actualmente, es propiedad de una empresa holandesa -
Surfboard Holding BV, la que adquirió este motor de búsqueda en 2000.
Ixquick da relevancia especial a los primeros diez resultados de múltiples motores de búsqueda. Usa un "sistema de estrellas" ("Star System") para calificar sus resultados - coloca una estrella por cada resultado devuelto dentro de los diez primeros por motor de búsqueda. Por tanto, los resultados destacados son aquellos que han sido devueltos por la mayoría de los motores de búsqueda. Ixquick también puede buscar en 17 idiomas, incluyendo Chino simplificado y tradicional, Danés, Alemán, Inglés, Finés, Francés, Italiano, Japonés, Coreano, Noruego, Polaco, Portugués, Español, Sueco y Turco. Cada version de idioma incluye las correspondientes versiones de los motores de búsqueda utilizados
Ixquick da relevancia especial a los primeros diez resultados de múltiples motores de búsqueda. Usa un "sistema de estrellas" ("Star System") para calificar sus resultados - coloca una estrella por cada resultado devuelto dentro de los diez primeros por motor de búsqueda. Por tanto, los resultados destacados son aquellos que han sido devueltos por la mayoría de los motores de búsqueda. Ixquick también puede buscar en 17 idiomas, incluyendo Chino simplificado y tradicional, Danés, Alemán, Inglés, Finés, Francés, Italiano, Japonés, Coreano, Noruego, Polaco, Portugués, Español, Sueco y Turco. Cada version de idioma incluye las correspondientes versiones de los motores de búsqueda utilizados
Metabuscador
foto:internet |
El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores.
Ventajas
La principal de los metabuscadores es que amplían de forma notoria el
ámbito de las búsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad
de resultados. La forma de combinar los resultados depende del
metabuscador empleado.
Puesto que muchos multibuscadores muestran en los resultados la posición de la web en los buscadores nos permite evaluar la relevancia de cada web mostrada.
Hay que tener en cuenta que cada buscador utiliza su propia estrategia a la hora de recoger la información
y ordenar los resultados de las búsquedas, por lo que las páginas de
mayor relevancia en un buscador no tienen por qué coincidir con las del
resto, aportando puntos de vista distintos.
Desventajas
Una de las desventajas importantes es que, mientras que cada buscador
dispone de su propia sintaxis de búsqueda, los metabuscadores no
distinguen entre las diferentes sintaxis. Por lo tanto, para buscar
información muy específica es mejor emplear buscadores de los que
conozcamos la sintaxis.
Es de notar que no resultan muy claros los criterios empleados por
los diversos multibuscadores para la ordenación de sus resultados.
Al buscar en varias fuentes, la obtención de resultados suele ser más
lenta que en un buscador normal. Muchos de los multibuscadores permiten
establecer un tiempo máximo para realizar la búsqueda.
Algunas de las características que definen a Internet.
inicialmente Internet tenía un objetivo claro. Se navegaba en Internet
para algo muy concreto: búsquedas de información, generalmente.
Ahora quizás también, pero sin duda alguna hoy es más probable
perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que
brinda. Hoy en día, la sensación que produce Internet es un ruido, una
serie de interferencias, una explosión de ideas distintas, de personas
diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en
ocasiones, puede resultar excesivo.
Publicidad
Internet se ha convertido en el medio más fácilmente medible y de más
alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que
obtienen dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha
ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como
para los anunciantes.
Usuarios
En general el uso de Internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a 2009, el número de usuarios de Internet a nivel mundial aumentó 394 millones a 1858 millones. En 2010, el 22 por ciento de la población mundial tenía acceso a las computadoras con mil millones de búsquedas en Google cada día, 300 millones de usuarios de Internet leen blogs, y 2 mil millones de videos vistos al día en YouTube.
martes, 10 de diciembre de 2013
¿QUÉ ES INTERNET?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
FOTO:ARCHIVO |
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
Historia
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA),
como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores
maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al
problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban
tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que
provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.
Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la
Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados
Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de
alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones
gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de
la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como
de la posibilidad de consultar la información disponible en otros
centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de
la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la
información generada en sus actividades.
FOTO:ARCHIVO |
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En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts
de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar
de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a
los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a
través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así
la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás
construida.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de
interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se
inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este
crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de
usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores
académicos, científicos y gubernamentales.
Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense
al sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición
existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron
rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso
comercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de
administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración
de redes y proveedores de acceso privados.
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lunes, 9 de diciembre de 2013
En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatika
con el significado de estudio, organización, y la diseminación de la
información científica», que sigue siendo su significado en dicha
lengua. En inglés, la palabra Informatics
fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer,
en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics
General, Inc.
Dicha empresa guardo el nombre y persiguió a las
universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero la empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en 1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a veces como Ciencias de la computación, para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan como information technology ( o data processing, traducido a veces como tecnologías de la información, al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de información.
En el siglo XVII, el
famoso filósofo y científico francés Blaise Pascal, a muy
temprana edad, inventaba lo que él mismo denomino "máquina
calculadora " que, aunque claramente más
rudimentaria que las actuales, ya definía las trazas de la
mecánica de éstas. El principio de funcionamiento era similar
al del primitivo ábaco, es decir, utilizaba el sistema de
numeración decimal, pero las primitivas varillas del tradicional
instrumento chino habían sido contruidas por un número
determinado de ruedas dentadas, de forma que al rodar diez
dientes de la primera rueda avanzaba un diente de la segunda; al
rodar diez dientes de la segunda lo hacía un diente de la
tercera y así sucesivamente.
Evidentemente, dicha
máquina sólo servía para sumar y restar y además, dado que
utilizaba la única tecnología imperante en la época basada en
supuestos mecánicos, su utilización era más bien tediosa y
estaba sujeta a numerosos incovenientes. De hecho, el aspecto
fundamental de esta primera máquina de calcular no radicaba en
su utilidad (a menudo resultaba mucho más rápido realizar las
operaciones manualmente) sino en el concepto mismo de máquina
calculadora que Pascal, con la perspectiva de futuro que
caracteriza a todos los grandes genios de la humanidad, supo
entrever en su complicado artefacto.
Inspirados en este
diseño, un siglo más tarde otros científicos trataron de
emular a Pascal y construyeron máquinas que, como la del
científico alemán Mattieu Hahn en el año 1779,
podía realizar las cuatro operaciones aritméticas
fundamentales. Sin embargo el mátematico alemán Leibnitz quien
se adelantó más al desarrollo y construyó, por primera vez,
una máquina que sirviera de enlace entre un problema y su
resolución. Así, el científico alemán diseño un artefacto
que permitía, además de las tradicionales sumas y restas, la
realización de operaciones de multiplicación y división
mediante adiciones y substracciones acumuladas respectivamente.
Podemos asegurar que en ese momento había nacido la primera
máquina calculadora propiamente dicha.
Diferencias entre Informática y Computación.
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda
mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
La teoría de la computación es una rama de la matemática y la computación
que centra su interés en las limitaciones y capacidades fundamentales
de las computadoras. Específicamente esta teoría busca modelos
matemáticos que formalizan el concepto de hacer un cómputo (cuenta o cálculo) y la clasificación de problemas.
Diferencia entre
Informática y Computación
La diferencia entre los términos
informática y computación, radica en que la primera es la ciencia que se dedica
al estudio y la aplicación de la información, a través de dispositivos
electrónicos y sistemas de cómputo, es decir, es el procesamiento de la
información; en tanto, la computación
es el estudio científico sobre sistemas automatizados para el manejo de
informaciones, de los fundamentos teóricos de la información, las técnicas y
aplicaciones en los sistemas de cómputo
La primera vez que se utilizó el
término informática fue en el año 1962, utilizado por el ingeniero francés
Philippe Dreyfus; mientras que computación se remonta al año 1920, cuando se
empleaba esta palabra para definir los cálculos generados por la propia
persona.
El origen de la Informática.
La informatica es un termino que fue inventado por Phillipe
Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa
en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la
palabra en frances informatique.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
Hypertext Transfer Protocol o HTTP es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616
que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica
que utilizan los elementos de software de la arquitectura web para comunicarse.
JPG jpg son las siglas de Joint Photographic Experts Group,
el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de
compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con
alta calidad (a todo color).
El Links (en español, 'enlaces'), un navegador web de código abierto en modo texto.
Una plantilla dispositivo o de interfaz, que suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio o aparato o sistema, que permite guiar, portar, o construir, un diseño o esquema predefinido.
Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción o de muchas copias
idénticas o casi idénticas (que no tiene que ser tan elaborado,
sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más refinado, más
creativo, la plantilla no es sino un punto de partida, un ejemplo, una
idea aproximada de lo que se quiere hacer.
perfil
E
l perfil del usuario constituye el elemento básico para diseñar servicios de información.
Para precisar perfiles de usuarios se debe seguir un proceso denominado Estudio de Usua
-
rios. En el presente documento se enfatiza la importancia de los perfiles de usuarios como
fundamento para planear cualquier servicio, unidad o sistema de información. Se concep
-
túa el uso de la información, asimismo, se definen las necesidades de información.
En la siguiente sección se precisan los antecedentes y el significado del perfil de usuarios, re
-
lacionándolo con los Estudios de Usuarios
fuente
- Código fuente, generado por programadores.
- Fuente de alimentación, dispositivo que provee energía a computadoras y demás equipos electrónicos.
- Fuente tipográfica, anglicismo extendido para nominar a los Tipos de letra.
- Fuente eléctrica, un circuito o dispositivo eléctrico que provee una diferencia de potencial o una corriente de manera confiable para que otros circuitos puedan funcionar.
- Fuente web, usada en Internet para la distribución de información actualizada.
- Fuente de energía.
HTML Y Redactar del Editor de Entradas LAS DIFERENCIAS
HTML es un lenguaje de programacion y Redactar del Editor de Entradas es Bueno es bastante aunque se trate de lo mismo: en HTML se ve tu post
"por el revés", con las marcas que vas poniendo tu manualmente o tu
editor en forma automática dependiendo de tus órdenes que cuales reyes
son obedecidas sin muchas discusiones por las máquinas
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